Przejdź do treści

Mova - aplikacja do nauki języków

  • UX/UI Design
  • Web & Mobile
  • EduTech
Podgląd projektu Mova - aplikacja do nauki języków

Podsumowanie projektu

Kontekst projektu

Mova to koncept aplikacji do nauki języków oparty na realnym projekcie komercyjnym. Skupiłam się na strukturze lekcji, czytelnym progresie i systemie UI, który wspiera naukę zamiast konkurować z treścią.

Najważniejsze

Projekt w skrócie

Problem

Aplikacje do nauki języków często wpadają w nadmierną gamifikację albo przytłaczają użytkownika zbyt dużą ilością treści.

Cel

Zaprojektować spokojną, czytelną aplikację, która prowadzi przez naukę krok po kroku i jasno pokazuje progres.

Efekt

Powstał koncept aplikacji mobile i web z logiczną strukturą lekcji, ekranami feedbacku i skalowalnym UI Kitem.

Proces projektowy

Research i analiza konkurencji

W researchu porównałam Duolingo, Babbel i Busuu pod kątem trzech rzeczy: nawyku, progresu i sposobu prowadzenia przez materiał.

Najważniejsze obserwacje z analizy:

  • Gamifikacja skutecznie buduje nawyk, ale często kosztem jakości nauki.
  • Brak jasnej struktury lekcji powoduje dezorientację i frustrację.
  • Użytkownik potrzebuje czytelnego progresu i logicznej ścieżki materiału.
Ekrany i artefakty procesu projektowego Mova

Definiowanie założeń projektowych

Z analizy wyciągnęłam zasady projektowe, które miały chronić aplikację przed dwoma skrajnościami: chaosem gamifikacji i zbyt ciężką strukturą kursu.

Jasność progresu

Użytkownik zawsze powinien wiedzieć, gdzie jest w strukturze kursu.

Stopniowe wprowadzanie materiału

Materiał podzielony na krótkie, logiczne etapy zamiast przytłaczających bloków.

Skupienie na treści

Design ma wspierać naukę i nie konkurować z materiałem edukacyjnym.

Elastyczność platform

Spójne doświadczenie na mobile i desktop, dopasowane do kontekstu użycia.

Architektura informacji

Architektura informacji

Strukturę oparłam na modułach i trzech etapach lekcji: materiał, ćwiczenia, podsumowanie. Dzięki temu użytkownik wie, gdzie jest w kursie i czego spodziewać się po kolejnym kroku.

Słownik i fiszki dają użytkownikowi własną bazę materiału do powtórek. To przesuwa doświadczenie z biernego przechodzenia lekcji w aktywne budowanie wiedzy.

Widoki definiujące założenia projektu Mova

Wyzwania

Wyzwania i rozwiązania

Największym wyzwaniem było pokazanie progresu bez presji i hałasu. Dlatego centrum widoku stanowi bieżący moduł, a wskaźniki postępu są pomocne, ale nie dominują ekranu.

Progres

  • Lekcje są uporządkowane tematycznie w ramach modułów, co porządkuje cały proces nauki.
  • Każda lekcja ma trzy etapy: poznanie materiału, ćwiczenia i podsumowanie.
  • Użytkownik może budować własną bazę słówek i wracać do nich przez fiszki na stronie głównej.

Motywacja

  • Wersja mobilna wspiera krótkie, regularne sesje oraz szybkie powtórki.
  • Wersja webowa wspiera dłuższą pracę z materiałem i wygodę nauki przy biurku.
  • Spójny design między platformami ułatwia płynne przechodzenie między urządzeniami.
Schemat architektury informacji Mova

Design

Decyzje projektowe i ekrany

Kolorystyka i hierarchia wizualna

Kolor brandowy (#FF6B35) ograniczyłam do akcji, nawigacji i progresu. Dzięki temu ekran prowadzi użytkownika, ale nie konkuruje z materiałem edukacyjnym.

Widok stylu wizualnego aplikacji Mova

Ekrany lekcji i podsumowań

Najwięcej uwagi poświęciłam lekcjom i podsumowaniom. Feedback pokazuje, co poszło dobrze, gdzie pojawił się błąd i co poprawić dalej, zamiast kończyć się ogólnym komunikatem.

Ekrany lekcji i podsumowań Mova

Podejście do wersji mobilnej i webowej

Mobile i web potraktowałam jako dwa różne konteksty nauki. Telefon wspiera krótkie sesje i powtórki, a web spokojniejszą pracę z materiałem.

Widok wersji mobilnej Mova

System projektowy

UI Kit zbudowałam wokół komponentów lekcji, stanów interakcji, tagów i Figma Variables. Dzięki temu kolejne widoki można rozwijać bez rozbijania spójności produktu.

Widok systemu projektowego Mova

Wnioski i nauka

  1. 1. Uświadomiłam sobie, jak kluczowa jest hierarchia informacji w aplikacjach edukacyjnych.
  2. 2. Przekonałam się, że prostota wymaga dyscypliny i skupienia na tym, co najważniejsze.
  3. 3. Design responsywny to więcej niż skalowanie elementów. Każda platforma ma inny kontekst użycia.
  4. 4. Inwestycja w system projektowy na starcie przyspiesza późniejsze iteracje i utrzymanie spójności.

Dalsze kroki

Kolejnym krokiem byłyby testy prototypu z osobami uczącymi się języków oraz onboarding, który pokazuje możliwości aplikacji bez zalewania użytkownika informacjami.

Ilustracja dalszych kroków dla projektu Mova